Public visé
Chefs de projets, développeurs, analystes et concepteurs.
Prérequis
La connaissance d’un langage de programmation est un plus.
Objectifs pédagogiques
À l’issue de cette formation, vous serez capable de :
- Concevoir des applications objets avec UML
- Décrire ce qu’est un design pattern
- Identifier les différents diagrammes
- Analyser un problème et le représenter avec UML
- Formaliser les exigences sous forme de use cases
- Détailler les interactions entre objets avec les diagrammes UML
- Utiliser les dossiers de conception rédigés en UML
Programme
Jour 1 - Matin
Introduction
- Apports d’une méthode de modélisation
- Historique
- La normalisation d’UML
Difficultés du développement logiciel
- Etat des lieux : les difficultés
- Approches et solutions
La modélisation des objets
- Les classes et leurs relations
- Généralisation et hiérarchies de classes
- Le polymorphisme
- Interfaces
- Patrons et classes génériques
- Généralisation / spécialisation entre les classes
- Le diagramme de structure composite
Jour 1 - Après-midi
Travaux pratiques (à titre indicatif)
- Identifier les propriétés, les verbes, les opérations ou les méthodes des objets
- Modéliser différents objets sous forme d’un diagramme de classe
- Recherche des propriétés
- Réalisation d’un diagramme d’objet pour les relations un peu complexes
La modélisation des exigences
- Le diagramme de cas d’utilisation
- Les acteurs / les scénarios
- La cardinalité
- Les relations
Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)
- Modéliser différents scénarios sous forme de diagramme de cas d’utilisation
Jour 2 - Matin
La modélisation des exigences - Suite
- Le diagramme de séquence
- Les fragments combinés : option, alternative, boucle…
- Le diagramme de communication
Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)
- Approfondir certains points des scénarios précédents avec un diagramme de séquence
- Réalisation d’un diagramme de communication
Jour 2 - Après-midi
Le cycle de vie et les activités des objets
Le diagramme d’état-transition
- La notion d’état
- Le changement d’état
Le diagramme d’activité
Les couloirs
Les flux d’objets
Les activités composées et les régions
Le diagramme d’interaction
Présentation succincte d’autres diagrammes (timing, package…)
Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)
- Création, sur la base d’un processus métier simple, d’un diagramme d’activité, permettant d’affecter des activités à des rôles et de comprendre l’ordre des activités lors du déroulement d’un processus
- Il est choisi une entité dans le projet en cours, et un diagramme d’état-transition est réalisé, pour comprendre la vie complète de cette entité, ce qui la fait passer d’un état à un autre
- Revue complète du projet et critique
Modalités d’évaluation des acquis
- En cours de formation, par des études de cas ou des travaux pratiques
- Et, en fin de formation, par un questionnaire d’auto-évaluation